viernes, 31 de octubre de 2014

Ficha de análisis: Como se decide la forma de un objeto.


1) Explicar cada item de la ficha .
2) inserta un ejemplo y una imagen del mismo ejemplo.

Respuestas:

1) -

a) Nombre del objeto: No siempre es fácil de recordar, a veces podemos recordar el nombre pero no el objeto. Ej: El liquid paper es un nombre de marca, pero el producto se llama corrector. 

b) Autor: No siempre los productos se venden por el nombre de alguna persona famosa, si no también se venden mucho por que están bien hechos. Ej: La marca de ropa Muaa, que sea conocida no quiere decir que haga bien su ropa.

c) Productor: Es la garantía de un buen producto. Lo que significa que un productor poco conocido no pueda producir bien. Ej: Un conductor de TV tiene su propia linea de ropa, no por que sea conocido quiere decir que hace bien las cosas, si no uno que no se conozca puede trabajar mejor los productos. 

d) Dimensiones: Un objeto puede tener diferentes dimensiones, pueden ser muy grandes o muy chicas, pueden ser muy largas o muy cortas, pero el objeto depende también de la manejabilidad. Ej: si corto un papel con una tijera tengo que tener conciencia de el tamaño del papel para no cortarlo mal.


e) Material:  En un solo objeto puede haber varios materiales, por eso hay que analizar bien las uniones. Ej: los materiales que necesitas para una silla que serian madera , clavos, lija , pintura etc .. son en si los materiales para lograr el objeto.


f) Peso: En algunos casos el peso queda anulado (el mismo objeto no siempre pesa lo mismo). Ej: No todas las naranjas tienen el mismo peso.


g) Técnicas: Las técnicas son las que hacen que el objeto sea trabajado correctamente. Ej:  cuando escribís en el Word te dice si esta o no correctamente escrito lo  que querías escribir.


h) Coste:   El coste indica la cantidad de dinero que una empresa dedica a la creación o producción de bienes o servicios. No incluye el margen de beneficio. Ej: Una maquina que indique la cantidad de dinero, para comprarla necesito tener mucho dinero.


I) Embalaje: Es el que protege al objeto. Ej: Cuando una caja esta envuelta con papel film esta protegida.


j) Utilidad declarada: es la utilidad que le da el autor del objeto al objeto por Ej : yo hago una cartuchera y la patento que ese objeto es una cartuchera pero depende de la gente el uso que le quieren dar puede ser una cartuchera pero yo le puedo dar el uso de porta cosméticos.


k) Funcionalidad: Se puede decir que es lo mas importante de un objeto Ej: lo mas importante del  cuchillo es el filo, si no lo tiene y no corta no esta cumpliendo la función del cuchillo.


L) Ruido: En algunos objetos el ruido es necesario para saber que el objeto funciona correctamente Ej: el ruido del secador de pelo es necesario para saber que te esta secando y que el motor esta funcionando correctamente.


m) Mantenimiento: de mantenimiento requiere todos los objetos Ej: la pantalla de un celular táctil, al ser débil la pantalla se puede dañar fácilmente, por eso requiere del mantenimiento (protector de pantalla).


n) Ergonomía: es algo cansador , costoso , etc ejemplo :la pantalla de la computadora si estas en ella todo el dia te cansa , te hace mal a la vista , te duele la cabeza , te da sueño (es cansadora ).


ñ) Acabados: ¿El objeto esta en buenas condiciones? Tiene que estar bien pintado , resistente, limpio, etc. Ej: como un dibujo, cada vez que lo pintas tiene que estar lo mas prolijo posible.



o) Manejabilidad: quiere decir de como se maneja, como se agarra, como se pone , como se utiliza. Ej: Un auto, cuando lo compras lo tenes que saber usar.

p) Duración: Esto depende de como es tratado el objeto, el clima de donde esta, y el uso que le da cada persona. Ej: Si compras una heladera y por el clima que a veces hace que se corta la electricidad ,la vas a desenchufar para que no se queme.


q) Toxicidad: Hay objetos que no deben tener materiales tóxicos por la seguridad de uno mismo. Ej: Un juguete de bebe no debe tener un material toxico debido a que se lo puede meter en la boca haciendo que se intoxique.


r) Estética: El objeto se puede ver de diferente manera según las personas y la moda. Ej: Una señora prefiere un taco alto y brilloso y otra uno chato y con flores.


s) Moda:  Es seguir una tendencia. Ej: Una persona quiere las zapatillas DC, porque todas sus amigas las tienen.


t) Valor Social: Es el valor e importancia que le da gente. Ej: Los zapatos Nazaria son mas preferidos por las personas que otros zapatos cualquiera.


u) Esencialidad:  hay elementos que son esenciales para las personas Ej: el agua es esencial para hidratarnos todos los días como también el alimento para alimentarnos todos los días.


v) Precedentes: quiere decir que los objetos van mejorando cada vez mas. Ej: La maquina de afeitar, cada vez es mejor.

sábado, 18 de octubre de 2014

Trabajo de Geografia


Ejercicio 14 Bordes y Sombreado.


Ejercicio 12. Unidades de medida en Informática.


jueves, 16 de octubre de 2014

Nuevos conceptos

Buscar información sobre los conceptos de :
*insertar imágenes de cada una y ejemplos de aplicación*

- Ergonomìa : La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador

EJEMPLO : Un sillón ergonómico, da soporte a la espalda, hace que puedas estar mas tiempo sentado sin sufrir tantas consecuencias, haciendo que el personal, pueda pasar mas tiempo sentado sin tener que descanzar por fatiga.

-Antroponomìa :, Es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referente-mente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.

EJEMPLO : Es la rama de la onomástica que estudia el origen y significado de los nombres propios de persona, incluyendo los apellidos.

Imagen de Ergonomia:
Computer Workstation Variables.jpg         
 Imagen de Antropometria:

lunes, 13 de octubre de 2014

Antecedentes del diseño industrial


Durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas de Altamira, de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos ellos habían logrado un nivel de desarrollo más alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación de utensilios. Es lógico suponer entonces que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al “diseño” de cada nuevo artefacto. Esta suposición cobra validez cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de flecha en forma de hoja de laurel hechas por artesanos primitivos.


Altamira:

La cueva de Altamira es la máxima representación del espíritu creador del hombre. Todas las características esenciales del Arte coinciden en Altamira en grado de excelencia. Las técnicas artísticas (dibujo, pintura, grabado), el tratamiento de la forma y el aprovechamiento del soporte, los grandes formatos y la tridimensionalidad, el naturalismo y la abstracción, el simbolismo, todo está ya en Altamira. A la cueva de Altamira le corresponde el privilegio de ser el primer lugar en el mundo en el que se identificó la existencia del Arte Rupestre del Paleolítico superior. Su singularidad y calidad, su magnífica conservación y la frescura de sus pigmentos.
En esta pintura esta dibujado un bisonte, pintado de marrón a lo lejos.
 







Lascaux:

La cueva fue descubierta el 12 de septiembre de 1940 por cuatro adolescentes: Marcel Ravidat, Jacques Marsal, Georges Agnel, y Simon Coencas, acompañados de Robot, el perro de Marcel. El acceso público se facilitó tras la Segunda Guerra Mundial. Hacia 1955, el dióxido de carbono producido por los 1.200 visitantes que la cueva recibía al día dañó la misma visiblemente. La cueva fue cerrada al público en 1963, para así preservar el arte. Después del cierre, las pinturas fueron restauradas a su estado original y actualmente se está realizando un seguimiento diario.
En esta pintura se ven dibujados varios animales de distintos colores como marrón y colorado.



Cuevas de las manos:

Las cuevas del río Pinturas guardan obras realizadas por los indios tehuelches y sus antecesores. Su antigüedad es de 9.300 años, según investigaciones realizadas. Se observan, además de manos pintadas en negativo, imágenes de guanacos, dibujos geométricos, agrupamientos de líneas, puntos y la figura solar. La mayor congregación se encuentra en la cueva propiamente dicha, Cueva de Las Manos, que tiene 24 metros de profundidad, 15 metros de ancho en la entrada y alrededor de 10 metros de altura hasta el comienzo de la visera.En esta pintura esta dibujado y representado manos de humanos, esta pintado con diferentes colore, como marrón, negro ,blanco y una especie de naranja oscuro y claro.






Buscar información de las cuevas de :
-Altamira
-Lascaux
-de las manos
*insertar imágenes*
*Hacer una breve descripción de las pinturas* 

domingo, 5 de octubre de 2014

Climograma de Mar del plata



En Mar del plata las temperaturas se comportan de acuerdo con las estaciones (verano (cálido), otoño (templado o normal), invierno (frío) y primavera (templado o normal), durante la mitad del año la temperatura es igual, al empezar fin de año y año nuevo las temperaturas pasan a ser más cálidas.
en verano llueve más que en invierno.

 Las precipitaciones se comportan de manera irregular con muy poca disminución durante el invierno y no hay estaciones secas